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25. Juli 2008, 11:38 Uhr

Comeback der Hausmusik

Shigeru Miyamoto ist der Star unter den Erfindern von Videospielen. Für Nintendo hat er Donkey Kong, Mario und Zelda erfunden. Mit "Wii Music" lässt er jetzt Spieler musizieren. Zum Start des neuen Familienspiels gab Miyamoto stern.de ein Interview.

Shigeru Miyamoto spielt bei Nintendo-Auftritten immer noch die erste Geige© Sven Stillich

Shigeru Miyamoto ist ein Star unter den Erfindern von Videospielen. Nun hat er ein neues Spiel vorgestellt, mit dem die ganze Familie gemeinsam Musik machen soll - und zwar ohne echte Instrumente: In "Wii Music" simuliert die Spielkonsole "Wii" Gitarren, Schlagzeuge, Trompeten und Klaviere. Feiert die Hausmusik im 21. Jahrhundert ihr Comeback? stern.de hat den Entwickler der japanischen Firma Nintendo um ein paar Originaltöne gebeten.

Miyamoto-San, Sie sind spielen selbst seit vielen Jahren Gitarre und Banjo - kann ein Videospiel die gleichen Emotionen wecken wie ein echtes Instrument?

Die größte Freude an einem Instrument ist es, es zu beherrschen. Und um diese Freude geht es uns, nicht um die Beherrschung an sich. Wir wollen dieses Glücksgefühl im Spieler auslösen, ohne dass er wirklich eine Gitarre in der Hand hält oder Klavier spielt. Er soll sich frei fühlen, sich in der Musik auszuprobieren, ohne befürchten zu müssen, sich zu blamieren. Wissen Sie, selbst Gitarristen, die wie ich sehr viel geübt haben, trauen sich manchmal nicht, vor anderen aufzutreten - weil sie Angst haben, einen Fehler zu machen.

Und wer soll nach ihrer Vorstellung "Wii Music" spielen?

Vor allem für Kinder ist es schön, die Musik zu fühlen und ihren Körper dabei zu bewegen. Überhaupt zu erfahren, dass Musik in ihnen steckt, kann sie bezaubern. Und das gilt natürlich nicht nur für Kinder, sondern auch für Ältere, die nie ein Instrument gelernt haben.

Die Menschen sollen mit Nintendo ihre innere Musik entdecken? Das klingt esoterisch.

Wir meinen das ganz konkret. Und dabei ist uns wichtig, dass die Spieler nicht nur die Instrumente sondern auch die Songs in "Wii Music" für sich entdecken. Sie können sie neu arrangieren, ihren Rhythmus verändern - und dabei erkennen, wie sehr sich die Variationen unterscheiden, obwohl es immer noch dasselbe Lied ist. Dieses Improvisieren ist für mich der wichtigste Teil des Spiels. Sie können sogar Instrumente gegeneinander austauschen, während sie einen Song spielen - die Gitarre gegen eine Trompete zum Beispiel oder das gesamte Schlagzeug gegen Tamburin. Leute, die viel üben und dann unser Spiel beherrschen wie ein Instrument, werden einzigartige Lieder erschaffen, die nur sie hervorbringen können.

Und nie wieder ein echtes Instrument anfassen?

Oder andersherum: Sie können das Spiel auch als Lernprogramm betrachten. Wenn Kinder beginnen zu malen, haben sie Bilderbücher, die sie mit Farben füllen. Oder sie haben ein Spielzeug-Xylophon, auf denen sie Melodien spielen. Mit "Wii Music" geben wir ihnen das Gefühl, eine Menge verschiedener Instrumente auszuprobieren. Und das kann sie dazu bringen, ein Instrument zu erlernen, dass zu ihnen passt.

Derzeit gibt es viele Musik- und Rhythmusspiele auf dem Markt - das Gitarrenspiel "Guitar Hero" zum Beispiel oder "Rock Band", bei dem die Spieler berühmte Rocksongs nachspielen. Hat sie deren Erfolg auf die Idee zu "Wii Music" gebracht?

Es ist nicht so, dass wir die anderen Spiele gesehen und dann angefangen haben, ebenso ein Musikspiel zu programmieren. Die Idee dazu ist so alt wie unsere Spielkonsole "Wii". Von Anfang an wollten wir so ein Spiel entwickeln, an dem die ganze Familie Spaß haben kann. Denn das ist Nintendos Ziel: Die Familie zusammenzubringen und Gespräche anzuregen.

Zurück zur Hausmusik mit einem modernen Videospiel?

Warum nicht? Die Kommunikation innerhalb der Familie scheint doch heutzutage immer weniger zu werden. Es gibt immer weniger Hobbys, an denen alle zusammen Spaß haben können und wollen. Und ein Videospiel kann ein mögliches Medium sein, um das sich alle versammeln. Ich bin sicher, dass Spiele weitaus mehr können als interaktive Geschichten erzählen - die können ebenso gut menschliche Interaktionen anregen.

Interview: Sven Stillich
 
 
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