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Das neue Onlinespiel Diablo III bricht alle Rekorde.
Zwölf Jahre hat es gedauert, nun ist es soweit: Blizzards Rollenspiel-Kracher Diablo 3 steht in den Läden. Schon vor dem offiziellen Verkaufsstart bricht das Spiel alle Rekorde. Warum eigentlich?
Die Begeisterung über den spielbaren Google Doodle zum 30. Geburtstag von "Pac-Man" hat volkswirtschaftliche Auswirkungen: Ein US-Blog hat errechnet, dass fast fünf Millionen Arbeitsstunden verzockt wurden. Ein Ende ist nicht in Sicht: "Pac-Man" bleibt bei Google.
Der weltweit erfolgreiche Start des Videospiels "Grand Theft Auto IV" bricht alle Branchenrekorde. Nun sieht sich Take-Two in einer äußerst guten Position für laufende Übernahmegespräche. Allerdings bleiben dem Unternehmen eigentlich gar nicht viele Möglichkeiten.
Wer René Meyers Reich betritt, begibt sich auf eine Reise durch die Geschichte des Videospiels. Meyers Wohnung beherbergt neben seiner Familie auch die größte Spielkonsolensammlung der Welt. Nun will der Leipziger seine Schätze der Öffentlichkeit zugänglich machen - im ersten Konsolenmuseum Deutschlands.
Viva-Moderatorin Collien Fernandes hat immer ihre tragbare Playstation dabei. Dabei hatte sie als Kind striktes Daddelverbot.
Beim Film schon längst eine anerkannte Kunst, fristen die Geräusche und die Soundtracks von Videospielen noch ein Schattendasein. Dabei ist der Aufwand ihrer Entstehung ähnlich hoch, ihre Wirkungen sind unverzichtbar für das Spielerlebnis.
Kurz nach der Schreckenstat vom Emsdetten kochten die Diskussionen um Gewalt verherrlichende Computerspiele hoch. Teile von Politik und Medien fordern ein Verbot. Der Spieler fühlt sich als Krimineller vorverurteilt. Und die Industrie schweigt.
Nach den schrecklichen Ereignissen von Emsdetten lautet die Forderung vieler Politiker und Experten, dass "Killerspiele" endgültig verboten werden müssen. Ein Allheilmittel? Oder verfehlt man mit dem Verbot das eigentliche Grundproblem? Zwei Meinungen von stern.de-Redakteuren.
Im Schatten der Messeneuheiten führt eine Ausstellung auf der Games Convention in die Frühzeit des Videospiels. "pong.mythos" zeigt alte Geräte - und wie aus dem alten Bildschirm-Tennis "Pong" Kunst zum Anfassen wird.
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