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Die Mitgliederzahl des kostenpflichtigen Mehrspieler-Onlinegames "World of Warcraft" nimmt das zweite Quartal in Folge ab.
Sechs Jahre sind in der Videospielbranche eine sehr lange Zeit. Dass ein Spiel trotz der langen Zeitspanne sogar noch besser werden kann, beweist das Onlinerollenspiel "World of Warcraft" mit der Erweiterung "Cataclysm".
Mit Millionen Spielern ist "World of Warcraft" längst ein Phänomen geworden. Kennen Sie sich aus in der "WoW"-Welt?
Videospieler sind latent aggressiv, meiden ihre Mitmenschen und verbringen ihr Leben vor dem Rechner. Oder? Die Web-Doku "Bubble Universe" räumt mit diesen Klischees auf und zeigt das ganz normale Leben dreier "World of Warcraft"-Spieler.
Bei der Messe Blizzcon des Computerspiele-Herstellers Blizzard in Anaheim trafen Menschen in Elfenkostümen auf Motorradrocker und ein klassisches Orchester auf jugendliche Nerds. Sie alle hatten etwas gemeinsam: die Begeisterung für "World of Warcraft".
Dass Hunderttausende Chinesen in Multiplayer-Onlinerollenspielen wie "World of Warcraft" massenhaft virtuelle Güter anhäufen, die gegen echtes Geld verkauft werden, ist bekannt. Nun berichtet einer dieser "Goldfarmer": Er musste im Arbeitslager "WoW" spielen.
Oft versucht, nie gelungen: Schon viele Entwickler haben sich angeschickt, dem Online-Rollenspiel-Platzhirschen "World of Warcraft" ein paar seiner mehr als zwölf Millionen Abonnenten streitig zu machen. Dem ambitionierten "Rift" könnte das sogar gelingen.
Natürlich ist "World of Warcraft" ein schrecklich erfolgreiches Game. Millionen zocken es begeistert. Aber es gibt Gründe, das Online-Rollenspiel zu hassen - oder zumindest seine Folgen zu hinterfragen. Das leise Wehklagen eines Spieletesters.
Matthias Horx ist einer der umtriebigsten Trendforscher des Landes. stern.de sprach mit dem 52-Jährigen über Selbstdarstellung, sinnvolle Technik, Retro-Trends und die Zukunft des Internets - während er im Online-Rollenspiel "World of Warcraft" Schlachten schlug.
Dutzende Videospielanbieter sind gegen Activision Blizzard angetreten, um ebenfalls vom Erfolg der Online-Rollenspiele zu profitieren. Keines der Konkurrenzprodukte ist bislang jedoch nur annähernd so wirtschaftlich erfolgreich wie Blizzards "World of Warcraft" - das jetzt attackiert wird.
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World of Warcraft (dt. Welt der Kriegskunst; meist WoW abgekürzt) ist ein Massen-Mehrspieler-Online-Rollenspiel (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game – MMORPG), das Spieler gleichzeitig zusammen über das Internet spielen. Es wurde 2004 von dem Unternehmen Blizzard Entertainment veröffentlicht und ist, wie drei weitere Spiele, im Warcraft-Universum angesiedelt. World of Warcraft knüpft an die Geschichte des 2003 erschienenen Titels Warcraft III: The Frozen Throne an. Das Spiel gehört...