Features21. Mai 2012 , 04:05 Uhr
40 iOS-Games, die man spielen muss – Teil 2
iOS in seiner Form gibt es erst seit 2010, doch hunderttausende Apps später, stellen wir uns die Frage, welche Games unsere Aufmerksamkeit verdient haben.
Der App Store ist nicht nur der weltgrößte Marktplatz für Spiele, sondern auch der dynamischste. Allerdings ist er auch so dynamisch, dass diese Liste – sobald das letzte Wort geschrieben wurde – fast als veraltet gelten kann. Eines haben die Games in unserer Liste jedoch gemeinsam. Sie haben alle die Jahre überdauert, während andere Spiele erschienen und wieder verschwunden sind. Hier die Fortsetzung unserer Serie.
21. Osmos (von Hemisphere Games):
Ob man sich durch den Weltraum schießt oder durch eine Menge von Atomen flitzt, Hemisphere bietet ein Puzzlespiel, das auf physikalischen Gesetzen basiert. Der Spielgenuss hoch zehn bietet einige ungewöhnliche Herausforderungen und sogar das einfachste Level hat die Kraft, die Spieler zu inspirieren, während sie die seltsamen Mechanismen des Universums erkunden.
22. Papa Sangre (von Somethin’ Else):
Nachdem es jahrzehntelang in Videospielen vernachlässigt wurde, werden nun in dem „Day of the Dead“-ähnlichen Horrorspiel visuelle Effekte durch Sounds ersetzt. Nur Soundhinweise geben den Spielern Anhaltspunkte, wie sie sich durch die Umgebung durchkämpfen können. Das Game lehnt sich an “Soundvoyager” von GBA an, aber Somethin’ Else bringt genügend eigene Ideen ein, sodass es ein äußerst spielenswertes Game im App Store ist.
23. Spider: The Secret of Bryce Manor (von Tiger Style Games):
Eines der älteren Favoriten im App Store ist „Spider: The Secret of Bryce Manor”. Es verbindet fesselnde Level mit einem überraschenden Appetit auf eine visuelle Erzählstruktur. Während das Abenteuer voranschreitet, könnte es sein, dass man stellenweise einem Fehler begegnet, gerade wenn es um die diagonale Vorwärtsbewegung geht. Aber der gotische Charme reicht aus, um diese kleinen Störungen zu dämpfen.
24. Star Defense (von Ngmoco):
In “Star Defense” geht es darum, Türme zur Verteidigung entlang einer Reihe von 3D-Planetoiden aufzubauen. Das Strategiegame spielt kontinuierlich mit dem Blickfeld der Spieler. Der eigentliche Spielgenuss liegt in der mühelosen Balance zwischen verfügbaren Einheiten und einigen fein abgestimmten Kartendesigns.
25. Fruit Ninja (von Halfbrick):
Die Entwickler von Halfbrick landen einen ersten Hit mit “Fruit Ninja” im App Store. Ein äußert einfach strukturiertes Arcade-Spiel, in dem man Früchte zerkleinert. Ein wundervoller Fruchtsalat entsteht, wenn man mit seiner Katana einen endlosen Strom an Wassermelonen, Bananen und Äpfel klein schneidet. Vorsicht vor den Bomben: Trifft man die, ist das Spiel schneller vorbei als man Erdbeere sagen kann. Unterlegt mit einem brillanten Soundtrack und zusätzlichen Informationen zur Fruchtwelt ist „Fruit Ninja“ ein saftiges Vergnügen.
26. Backbreaker Football (von NaturalMotion):
“Backbreaker Football” bietet Footballvergnügen pur. Sein Schwerpunkt liegt auf dem endlosen Weg zum Tor. Man setzt ein paar Tricks ein und erhöht seinen Punktestand.
27. Super Crate Box HD (von Vlambeer, Halfbot):
Niemand bietet präzisere Waffentechnik als Vlambeer. „Super Crate Box” ist vielleicht das beste Spiel des Mikrostudios. Das Spiel, in dem man läuft und schießt, wirkt äußerst simpel und das Potenzial, es unendlich lang zu spielen, ist groß. Grund genug, um es im App Store als eines der besten virtuellen Kontrollspiele zu feiern.
28. Superbrothers: Swords & Sworcery EP (von Capybara Games):
Trotz der gut gemeinten, aber unnützen Integration von Twitter ist „Superbrothers” ein außergewöhnliches audio-visuelles Abenteuer mit viel Charme. Feinfühlig gedämpfte Pixelkunst wird mit Jim Guthries volkstümlichem Design verbunden, um ein einzigartiges Abenteuer entlang einer atemberaubenden Landschaft zu schaffen, während einfache Gefechte und Puzzle den Rahmen für Tagträume bieten.
29. Tilt To Live (von One Man Left Studios):
Das müssen schon mutige Entwickler sein, die ein iOS-Spiel erstellen, welches nur für den Beschleunigungssensor des iPhone oder iPad entwickelt wurde. Aber One-Man-Left-Studios setzt seine gewagten Ideen mit einer Reihe von großartigen Waffen um, die das abstrakte Spiel in etwas Einzigartiges verwandeln, worauf Eugene Jarvis stolz sein könnte.
30. Infinity Blade II (von Chair Entertainment):
Diese düstere mittelalterliche Version von “Punch-Out!!” hat vermutlich für Schlagzeilen gesorgt, da es Unreal Engine 3 mit iOS verbunden hat. Aber hinter den atemberaubenden visuellen Effekten, findet man auch ein zufriedenstellendes Abenteuer. Es basiert auf dem RPG-Prinzip, ist aber aufgebaut wie ein Möbiusband: plündern, den Erdboden gleichmachen, sterben und wiederholen.
31. Helsing’s Fire (von Ratloop):
Das Vampire jagen wird hier durch eine Reihe von umwerfend einfallsreichen Rätseln in ein überraschend gut gelungenes Puzzlegame verwandelt. Man wählt einen Ort, platziert seine Fackeln und zerstört die Untoten mit einer Serie von giftigen Zaubertränken. Danach kommt es noch zu einem kurzen viktorianischen Faustkampf, bevor das nächste Level beginnt.
32. Gravity Hook HD (von Semi Secret Software):
Die Entwickler von “Canabalt” präsentieren ein weiteres Juwel, in dem die Gamer der Gravitation mit einem Enterhaken und umgeben von schwebenden Minen ein Schnippchen schlagen. Die Umkehrung physikalischer Gesetze, das Aufblitzen lebhafter Farben und einige explosive Audioeffekte wandeln das Spiel in etwas wahrhaftig Besonderes.
33. DoDonPachi Resurrection (von Cave Co.):
Die Shooter von Cave sollten für iOS eigentlich nicht so gut funktionieren, aber die Gamer werden viel zu beschäftigt damit sein, auf eine Überflut an Feinden zu schießen, als sich zu beschweren. „DoDonPachi” ist ein brillantes Gemisch aus Kugelhagel und Serientod, welches mit Apples präzisem Touchscreen unglaublich gut zusammenarbeitet.
34. 100 Rogues (von Fusion Reactions):
Stillvolle Kunst und eine nette Arcade-Sensibilität hätten schon ausgereicht, doch es sind die regulären Updates, die „100 Rogues“ von einem einfachen Genrespiel zu einem vollendeten Dungeon-Game gemacht haben. Das Spiel bietet Gefechte, Plünderungen, verschiedene Klassen und einige Überraschungen.
35. Block Rogue (von Buzz Monkey):
Buzz Monkey verdient seine Lorbeeren mit großen Konsolenspielen, aber sie machen sich auch mit dem Blöcke schiebenden Puzzlespiel einen Namen. Man nimmt die Rolle eines jungen Helden ein, der sich seinen Weg durch die Level mit heimtückischen Fallen und zu knackenden Schlössern bahnt und eine überraschend nette Handlung zutage fördert.
36. Flight Control (von FireMint):
Dies könnte das ruhigste Spiel mit möglichen Flugzeugkollisionen sein, das man jemals spielen wird. Ein träumerisches Game, in dem man Flugzeugen den rechten Weg zeigt und auf die Flugbahnen manövriert. Dabei sollte man jedoch die anderen Flugzeuge und die eigene Flugbahn nicht aus den Augen verlieren. FireMint vergleicht „Flight Control“ mit “Real Racing”, aber das Game ist um einiges einfacher und zählt dennoch zu den besten Leistungen des Studios.
37. Tiny Wings (von Andreas Illiger):
Es ist eines der wenigen Spiele, die mit “Angry Birds” konkurrieren können, wenn es um den Wiedererkennungseffekt geht. „Tiny Wings” ist ein nettes Kontrollspiel, in dem es von einer Insel zu nächsten geht. Dabei kann man mehrere Objekte einsammeln, die Spielwiederholungen garantieren.
38. Dark Meadow (von Phosphor Games):
Das Game ist ein kunstvolles First-Person-Horrorspiel, das auf der Unreal Engine 3 basiert und besonders verschwenderisch realisiert wurde. Es ist ein cleveres, aber auch gleichzeitig visuell attraktives Game mit einem One-Tap-Bewegungssystem und einem anständigen Kampfsystem, während man sich durch eine schaurig-schöne Umgebung kämpft.
39. Dungeon Raid (von Alex Kuptsov):
Das Spiel von Alex Kuptsov hat einen bezaubernden Charme und vermischt RPG-Elemente mit einem System, in dem man passende Formen finden muss. Das Games ist bei Weitem erfolgreicher als beispielsweise “Puzzle Quest“ und ähnliche Spiele. Man kämpft gegen Hunderte von Monstern, sammelt zahlreiche Schätze, bevor man von diesem seltsamen und farbenreichen Abenteuer ermüdet.
40. Zen Bound (von Secret Exit Ltd):
Große Studios wie EA und Ubisoft versuchen den App Store nach ihrem Bild zu kreieren. Es ist nett, dass es immer noch Spiele gibt, die sich dem widersetzen und in denen man einfach ein Stück Seil um verschiedene Gegenstände schlingen muss, um zu gewinnen. Eine passendes Kontrollsystem und eine liebevolle Bearbeitung sind zwei Aspekte, die ein kreatives iOS-Spiel haben sollte und die „Zen Bound“ erfüllt.
