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		<title>Xbox One – Auf der E3 soll es nur um die Spiele gehen</title>
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		<pubDate>Thu, 23 May 2013 15:15:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Microsoft hat betont, dass Games für die Xbox One immer noch eine zentrale Rolle spielen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft hat betont, dass Games für die Xbox One immer noch eine zentrale Rolle spielen.</p>
<p>Das Unternehmen will mit der Xbox One, deren Schwerpunkt nach der Enthüllungsveranstaltung auf TV und Unterhaltung zu liegen schien, offensichtlich eine breitere Zielgruppe erreichen. Das wurde von Hardcoregamern und in Fachkreisen teilweise negativ aufgenommen. Microsoft hofft, diese negative Haltung auf der E3 zerstreuen zu können, indem sich das Unternehmen auf die Software konzentriert.</p>
<p>Gegenüber der Webseite “GamesIndustry International” erinnerte der britische Xbox-Marketingchef Harvey Eagle an Aussagen von Aaron Greenberg. Dieser sagte bereits vor der Xbox-Enthüllung, dass sich die E3 hauptsächlich um die Spiele drehen und “massenweise exklusiver Weltpremieren“ beinhalten wird.</p>
<p>Eagle sagte: “Auf der E3 geht es nur um die Spiele.“</p>
<p>Microsoft hat am Dienstag bereits “Forza 5” und Remedys “Quantum Break” enthüllt sowie einen ersten Blick auf “Call of Duty: Ghosts” gewährt.</p>
<p>Neben anderen Xbox-One-Spielen wird auf der E3 die Enthüllung eines neuen Rare-Titels sowie von Cryteks “Ryse” erwartet.</p>
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		<title>“FIFA 14”-PC-Version wird nicht mit Ignite-Engine entwickelt</title>
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		<pubDate>Thu, 23 May 2013 15:15:03 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[EA Sports’ Spieleengine der nächsten Generation, Ignite, wird für Xbox-One- und PS4-Spiele, aber nicht für die PC-Version von “FIFA 14” verwendet.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>EA Sports’ Spieleengine der nächsten Generation, Ignite, wird für Xbox-One- und PS4-Spiele, aber nicht für die PC-Version von “FIFA 14” verwendet.</p>
<p>EAs Steve Frost sagte nach der Enthüllung von Microsofts Xbox One vergangenen Dienstag gegenüber der Webseite “Joystiq”: “Ignite wird unser Sportgames auf PS4 und Xbox One antreiben. Sie wird nicht für die FIFA-14-PC-Version verwendet.”</p>
<p>Es wurden keine Gründe dafür genannt oder angegeben, ob die Aussage weitere PC-Versionen von EA-Sportgames betrifft.</p>
<p>Wir vermuten, dass die „FIFA 14“-PC-Version mit derselben Engine wie die Xbox-360- und PS3-Versionen entwickelt wird.</p>
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		<title>Xbox One – Alle Infos rund um die Games</title>
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		<pubDate>Thu, 23 May 2013 11:45:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stern-redaktion</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Endlich ist es soweit: Die Xbox One wurde enthüllt. Mit ihr dürfen wir uns auf spannende Spiele freuen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft hat am Dienstag die Xbox One vorgestellt und gemeinsam mit einigen namhaften Videospielherstellern &#8211; darunter Activision und EA Sports &#8211; einen Blick auf die Games der nächsten Generation geworfen. Schon jetzt ist klar: Gamer werden Ende des Jahres in noch realistischere Spielwelten eintauchen können, und die künstliche Intelligenz wird weiter zunehmen. Microsoft hat versprochen, dass im ersten Jahr bereits 15 Exklusivspiele für die Xbox One erscheinen werden. Acht davon werden brandneue Marken sein. Phil Spencer von Microsoft sagte: „Microsoft hat momentan mehr Titel in der Entwicklung als je zuvor.“</p>
<p>Wir haben sämtliche bereits vorhandenen Informationen über die neuen Xbox-One-Spiele zusammengestellt.</p>
<p><strong>“Forza V”</strong></p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/hcB_2aC_RPA?rel=0" frameborder="0" width="620" height="349"></iframe></p>
<p>Zum Launch von Microsofts Xbox One wird ein neues “Forza”-Spiel der nächsten Generation veröffentlicht. „Forza 5“ wird von Turn 10 entwickelt. Phil Spencer von Microsoft sagte, das Studio würde „das Beste aus der Xbox One rausholen, um die Serie neu zu definieren“.</p>
<p>In einer Pressemitteilung schreibt Microsoft: „Forza Motorsport 5 von Turn 10 Studios ist die neueste Ausgabe des beliebtesten Racingfranchises der vergangenen zehn Jahre. Es wurde von Grund auf neu entwickelt, um die Vorteile der Xbox One sowie die unendliche Leistung der Cloud zu nutzen. Kein Spiel kann das Gefühl, hinter dem Steuer zu sitzen, besser vermitteln. Forza Motorsport 5 setzt neue Maßstäbe für Rennspiele und wird zum Launch exklusiv für die Xbox One erhältlich sein.“</p>
<p>Weitere Informationen werden laut Spencer auf der diesjährigen E3 enthüllt.</p>
<p><strong>„Destiny“</strong></p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/8_e1yYWpWU0?rel=0" frameborder="0" width="620" height="349"></iframe></p>
<p>Bungies „Destiny“ wird für die neue Xbox One erscheinen. Im erstem Projekt der Entwickler nach der „Halo“-Reihe übernehmen die Spieler die Rolle eines Wächters, der die letzte sichere Stadt der Erde beschützen muss. Im Kampf gegen mysteriöse Alienfeinde auf der Erde und darüber hinaus ist das Hauptziel, das verlorene Reich der Menschheit zurückzuerobern und zur Legende zu werden.</p>
<p>Das Erscheinungsdatum von „Destiny“ wurde noch nicht bestätigt, aber Activision hat bekannt gegeben, dass es nicht mehr 2013 auf den Markt kommen wird.</p>
<p><strong>„Quantum Break“</strong></p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/LYTj_T_HdME?rel=0" frameborder="0" width="620" height="349"></iframe></p>
<p>Der Trailer von &#8220;Quantum Break&#8221;, dem neuen Spiel von Remedy Entertainment (den Machern von &#8220;Max Payne&#8221;) löste Jubelstürme bei den anwesenden Journalisten auf dem Xbox-Event aus. In dem kurzen Trailer wurde ein Mädchen gezeigt, das seine Gedanken anscheinend telepathisch an seine Mutter übertragen kann. Die Vision des Mädchens zeigt eine Katastrophe, in der ein Schiff eine Brücke voller Zivilisten rammt. Es handelt sich um ein handlungsgetriebenes Actionspiel mit Szenarien, die auf den Entscheidungen der Gamer basieren. Microsoft sagte: „Die ausgeführten Handlungen und getroffenen Entscheidungen des Spielers formen das Erlebnis, während sich die Geschichte entfaltet.“</p>
<p>Es wurden keine Gameplay-Szenen gezeigt, aber man konnte einen kurzen Blick auf die Grafik werfen. Außerdem war die Zeile „Zeit ist das Feuer, in dem wir brennen“ lesen.</p>
<p><strong>“Call of Duty: Ghosts”</strong></p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/1mZoAIhLmsc?rel=0" frameborder="0" width="620" height="349"></iframe></p>
<p>Activision und Microsoft haben die “Erneuerung ihrer engen Partnerschaft” angekündigt. Es wurde preisgegeben, dass sämtliche “Call of Duty”-DLCs für eine bestimmte Zeit exklusiv für die Xbox One erhältlich sein werden. Erst danach werden die herunterladbaren Inhalte auch für andere Plattformen verfügbar sein.</p>
<p>Nähere Einzelheiten zu diesem Exklusivgeschäft mit Activision wurden nicht bekannt gegeben. Bei Exklusivinhalten für die Xbox 360 konnten Besitzer der aktuellen Xbox-Konsole jedoch gewöhnlich etwa einen Monat vor allen anderen auf die Inhalte zugreifen. Außerdem hat Infinity Ward einen neuen „Call of Duty: Ghosts“-Trailer veröffentlicht. Dabei erhascht man flüchtige Blicke auf einige Actionszenen sowie auf neue Gameplaymechaniken.</p>
<p>Der oscargekrönte Autor Stephen Gaghan (Drehbuch „Traffic“, Regie und Drehbuch „Syriana“) hat die Handlung für „Ghosts“ geschrieben. Darin sollen Charaktere vorkommen, mit denen man sich „wirklich emotional verbunden“ fühlt. Es hieß: “Die USA sind gelähmt, die Streitkräfte zerstört und die Regierung wurde aufgelöst. Als Spieler ist man der Außenseiter und muss gegen mächtige Kräfte kämpfen.“</p>
<p>Anscheinend soll ein Hund als Teil des Trupps eine wichtige Rolle in der Kampagne spielen. Er kann zum Beispiel Sprengstoffe erschnüffeln oder das Team beschützen. Der Multiplayermodus soll “dynamische Karten” beinhalten, in denen Ereignisse wie Erdbeben oder Überschwemmungen stattfinden können. „Die Karte wird von den weltlichen Dingen beeinflusst.“</p>
<p><strong>Ubisoft-Spiele</strong></p>
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<p>Ubisoft hat nach Microsofts Veranstaltung in einer Pressemitteilung bekannt gegeben, dass „Assassin’s Creed 4“ und „Watch Dogs“ nur einige von „mindestens sechs Spielen für die nächste Generation“ sein werden.</p>
<p>Der Ubisoft-Mitbegründer und -CEO Yves Guillemot sagte: „Die nächste Konsolengeneration wird die Industrie wiederbeleben und es uns ermöglichen, Gamer auf unglaubliche neue Art zu unterhalten. Unsere Teams machen sich die Innovationen in der Vernetzung und den Sozialfunktionen zu nutze, um originelle und erinnerungswürdige Gamingerlebnisse der nächsten Generation zu kreieren.“</p>
<p>Zu Ubisofts Titeln zählen „neue Projekte und digitale Spiele“ sowie „Episoden bestehender Franchises“.</p>
<p><strong>EA-Spiele</strong></p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/Gc4uwVu2dLs?rel=0" frameborder="0" width="620" height="349"></iframe></p>
<p>EA hat bekannt gegeben, dass das Unternehmen hinsichtlich Xbox-One-Spielen eine „umfassende strategische Partnerschaft“ mit Microsoft eingegangen ist. Der Vizepräsident von EA Sports, Andrew Wilson, erklomm als einer der ersten die Bühne des Xbox-Events und gab bekannt, dass EA vier Spiele für die Xbox One entwickelt: „Fifa14“, „NBA Live“, „Madden NFL“ und „UFC“.</p>
<p>Alle Spiele sollen in den „nächsten zwölf Monaten“ herauskommen und „das Gameplay fundamental verändern“, behauptete er. Die Spiele von EA Sports werden mit der Ignite-Engine entwickelt. Die brandneue Spieleengine verwischt laut EA &#8220;die Grenzen zwischen Realität und virtueller Welt“.</p>
<p>Außerdem deutete Wilson an, dass der beliebte „Fifa“-Modus Ultimate Team nur auf der Xbox erhältlich sein wird.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>EA entwickelt doch Spiele für Wii U</title>
		<link>http://www.stern.de/spiele/vorschau/ea-entwickelt-doch-spiele-fur-wii-u-13859.html</link>
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		<pubDate>Thu, 23 May 2013 11:15:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Der CFO Blake Jorgensen hat bekannt gegeben, dass sich bei Electronic Arts zurzeit Spiele für die Wii U in Entwicklung befinden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der CFO Blake Jorgensen hat bekannt gegeben, dass sich bei Electronic Arts zurzeit Spiele für die Wii U in Entwicklung befinden.</p>
<p>Diese Aussage steht in direktem Widerspruch zu einem Statement des EA-Sprechers Jeff Brown, der vergangene Woche sagte, dass EA “zurzeit keine Spiele für Wii U in der Entwicklung hat” (wir berichteten: http://www.stern.de/spiele/vorschau/ea-hat-zurzeit-keine-wii-u-spiele-in-der-entwicklung-13801.html).</p>
<p>Auf der Webseite “Polygon” wird berichtet, dass Jorgensen während der Stifel-Nicolaus-Konferenz das Gegenteil behauptet hat.</p>
<p>Er wurde von Konferenzteilnehmern gefragt, welche Plattform seiner Meinung nach die nächste Generation anführen wird und antwortete: „Ich denke, Nintendos Konsole ist eher eine Erweiterung des vorherigen Modells.“</p>
<p>„Wir entwickeln Titel für Nintendos Konsole, aber nicht annähernd so viele wie für PS oder Xbox“, fuhr er fort. „Die noch kommenden Plattformen werden kraftvolles Gameplay und viel Spannung bieten.“</p>
<p>EA hat offiziell bestätigt, dass “FIFA 14” aufgrund der „enttäuschenden“ Verkaufszahlen von „FIFA 13“ nicht für die Wii U entwickelt wird. Andere EA-Sportgames wie zum Beispiel “Madden NFL 25” werden Nintendos Konsole ebenfalls auslassen.</p>
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		<item>
		<title>“FIFA 14”-Ultimate-Team auch für PS4 bestätigt</title>
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		<pubDate>Thu, 23 May 2013 11:15:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[EA hat bestätigt, dass die PS4-Version von EA Sports’ Vorzeigespiel “FIFA 14” den beliebten Ultimate-Team-Modus beinhalten wird.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>EA hat bestätigt, dass die PS4-Version von EA Sports’ Vorzeigespiel “FIFA 14” den beliebten Ultimate-Team-Modus beinhalten wird.</p>
<p>Eine Aussage von Andrew Wilson vergangenen Dienstag deutete an, dass Ultimate Team exklusiv für Microsofts Konsole der nächsten Generation, Xbox One, erscheinen wird. Ein EA-Sprecher hat jetzt aber bekannt gegeben, dass “Ultimate Team sowohl für Xbox One als auch für PS4 entwickelt wird”.</p>
<p>EA hat bereits zuvor enthüllt, dass der Ultimate-Team-Modus bei “FIFA 12” 108 Millionen US-Dollar zusätzliche Einnahmen eingebracht hat. Bei „FIFA 13“ ist die Zahl der Ultimate-Team-Spieler um 61 Prozent gestiegen.</p>
<p>Die Xbox One wird jedoch ein paar exklusive Ultimate-Team-Funktionen besitzen. Einzelheiten dazu sind noch nicht bekannt. Fans spekulieren, dass es für die Xbox One ein einzigartiges Sammelkartenset oder eine größere Anzahl einmaliger Karten (zum Beispiel Spieler der Saison) geben wird.</p>
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		<item>
		<title>“Thief” wurde für Xbox One bestätigt</title>
		<link>http://www.stern.de/spiele/vorschau/thief-wurde-fur-xbox-one-bestatigt-13855.html</link>
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		<pubDate>Thu, 23 May 2013 10:30:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Die für nächstes Jahr geplante “Thief”-Neuauflage wurde für Microsofts Konsole der nächsten Generation Xbox One bestätigt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die für nächstes Jahr geplante “Thief”-Neuauflage wurde für Microsofts Konsole der nächsten Generation Xbox One bestätigt.</p>
<p>Nach der Ankündigung von Microsofts neuer Spielekonsole sagte der Eidos-Montreal-Geschäftsführer Stephane D&#8217;Astous: “Das Eidos-Montreal-Team freut sich sehr, Thief für die Xbox One zu bestätigen.”</p>
<p>Er fuhr fort: “Die nächste Generation der Heimkonsolen ermöglicht uns, das beste und umfassendste Thief-Spiel aller Zeiten zu entwickeln. Das bisher erhaltene Feedback ist unglaublich, und wir können es kaum erwarten, auf der diesjährigen E3 mehr von Thief zu zeigen.“</p>
<p>“Thief” wird 2014 für Xbox One, PS4 und PC erscheinen.</p>
<p>Weitere Informationen findet man in unserer ausführlichen “Thief”-Vorschau (http://www.stern.de/spiele/features/thief-schleichen-stehlen-toten-13376.html).</p>
<p>EA und Ubisoft haben ebenfalls versprochen, die Xbox One mit ausreichend Spielen zu versorgen. Dazu zählen unter anderem “Battlefield 4”, “Assassin&#8217;s Creed 4: Black Flag” und “Watch Dogs”.</p>
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		<title>“Call of Duty: Ghosts” – Eine Vorschau</title>
		<link>http://www.stern.de/spiele/test/call-of-duty-ghosts-eine-vorschau-13853.html</link>
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		<pubDate>Thu, 23 May 2013 10:30:03 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit dem Debütspiel für die zukünftigen Konsolen versucht Infinity Ward nicht, das Rad neu zu erfinden, sondern ein perfektes, makellos rundes Rad zu erschaffen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mit dem Debütspiel für die zukünftigen Konsolen versucht Infinity Ward nicht, das Rad neu zu erfinden, sondern ein perfektes, makellos rundes Rad zu erschaffen.</p>
<p>So perfekt rund wie der Sucher eines Gewehres. Wir sind bei Activisions E3-Vorveranstaltung in Santa Monica, Kalifornien. Der leitende Produzent Mark Rubin vergleicht auf der Bühne Bilder des bevorstehenden Spiels mit Aufnahmen aus “Modern Warfare 3” (2011).</p>
<p>Runder und detailreicher denn je zuvor</p>
<p>Einmal wird gezeigt, wie beide Spiele aussehen, wenn man durch das Visier blickt. Dabei wird viel Aufsehen um die perfekte Rundung des Fadenkreuzes in “Ghosts” gemacht. Der Kreis ist tatsächlich so unglaublich kreisförmig, dass man damit perfekte Kekse ausstechen könnte. Im Vergleich dazu weist der Sucher aus „Modern Warfare III“ verschwommene Ränder auf und die Sichtweite ist eingeschränkt.</p>
<p>Wir befinden uns mitten im Geschehen der nächsten Generation. In der vorherigen, düsteren Periode rechtfertigten die ersten Spiele ihre Existenz durch belanglose neue Grafikverbesserungen. Wer erinnert sich an die frühen Sportgames der Xbox 360 und die „Schweißphysiken“? Die perfekt runden Fadenkreuze sind das Äquivalent dieser Generation. Ach ja, haben wir erwähnt, dass die Fische jetzt künstliche Intelligenz besitzen?</p>
<p>Die nächste “Call of Duty”-Generation ist aber trotz allem sehr beeindruckend. Infinity Ward hat den neuen Grafikmaßstab beim Launch der Xbox 360 im November 2005 mit “Call of Duty 2” und seinen wogenden Raucheffekten gesetzt. Das Studio ist im Begriff, dies mit einer Reihe von Spezialeffekten, die “Ghosts” eine grafische Wiedergabetreue weit über den Möglichkeiten der aktuellen Generation verschaffen, zu wiederholen.</p>
<p>Die fortschrittlichste dieser Grafikverbesserungen ist eine Technik namens SubD, die ursprünglich von Pixar entwickelt wurde. Damit wird die Texturenanzahl in Echtzeit exponentiell erhöht. Wenn man also zum Beispiel durch das Visier der Waffe blickt, erscheinen die Hände und die Waffe durch die hohe Pixelzahl unglaublich detailreich.</p>
<p>Eine Nahaufnahme des Soldaten zeigt Hautunreinheiten, Schnittverletzungen und sogar den Dreck unter den Fingernägeln. Bei den Pistolen sieht man jede einzelne Schraube. Und natürlich nicht zu vergessen: Der Sucher ist runder als Ottfried Fischer.</p>
<p>Augenschmaus</p>
<p>Wenn man die Augen für eine Sekunde von den schmutzigen Pfoten des Soldaten losreißen kann, wird man erkennen, dass der Rest des Spiels ebenso verschwenderisch gestaltet wurde.</p>
<p>Zu Demonstrationszwecken wurde uns ein Level im tropischen Dschungel gezeigt. Mit deaktivierter KI konnten wir die Aussichten und Geräusche dieser Umgebung der nächsten Generation in vollen Zügen genießen.</p>
<p>Sofort fallen uns die kontrastreichen Lichteffekte ins Auge. Die Sonnenstrahlen schaffen es kaum durch das dichte Gewächs, aber wenn ein Strahl das Dickicht doch durchbrechen kann, wird man sofort geblendet. Man wird dazu gezwungen, die Position zu wechseln, damit man wieder sehen kann.</p>
<p>Wir wenden uns von der Sonne ab und widmen unsere Aufmerksamkeit einem Felsen, wobei es ein paar Sekunden dauert, bis sich das Auge an den Lichtwechsel gewöhnt. Ein tolles Detail.</p>
<p>Es wurde ein Kriegsschauplatz geschaffen, wie es Infinity Ward schon immer tun wollte. Nicht nur die Sonnenstrahlen können einen hier vom Ausführen des Schlachtplans abhalten, auch die Luft ist voller Ablenkungen. Dazu zählen fiese Insekten, raschelnde Blätter und die exotische Tierwelt. Alles wird durch die hohe Pixelzahl großartig dargestellt. Die Umgebungen vorheriger “Call of Duty”-Spiele wirken im Vergleich dazu trostlos und statisch.</p>
<p>Tiefseeschleichen</p>
<p>Wie wird das Gameplay durch die visuelle Perfektion beeinflusst? Die Wahrheit ist, es wird kaum davon betroffen. Rubin gibt zu, dass die Fans gewisse Erwartungen an ein “Call of Duty”-Erlebnis stellen. „Ghosts“ möchte genau das liefern, was das Stammpublikum verlangt.</p>
<p>Passenderweise bekommen wir dann klassisches “Call of Duty”-Gameplay gezeigt. Es ist eine dieser linearen Schleichmissionen, die seit “Call of Duty 4” in jeder Folge auftauchen. Man schlurft dabei einem griesgrämigen Veteranen hinterher, während er Befehle wie “Wartet!” oder “Runter!” brüllt.</p>
<p>Das Pfiffige dabei ist, dass diese Heimlichtuereien jetzt in voller Taucherausrüstung unter Wasser stattfinden. Es wird nicht enthüllt, wo genau auf der Erdkugel wir uns befinden, aber die farbenprächtigen Fische, die an endlos scheinenden Korallenriffen vorbeischwimmen, deuten eher auf die Karibik als auf die Ostsee hin.</p>
<p>Das Level geht genauso vonstatten, wie es Serienkenner erwarten würden. Unser Held löscht mit einem gezielten Schuss ein paar Wachposten aus, der Trupp infiltriert das feindliche Schiff und muss Deckung suchen, als eine Patrouille bedrohlich nah vorbeirauscht.</p>
<p>Außerdem ist es unvermeidlich, dass sich die beste Strategie im Endeffekt in wilde Schießereien und Explosionen auflöst. Danach sinkt unser Held dem Meeresboden entgegen, wo er sich unter einem Felsen verfängt. Der Luftschlauch platzt und unserem Helden gehen langsam die Lichter aus. Er scheint dem Tod geweiht, bis plötzlich der griesgrämige Veteran mit kräftigen Zügen herüberschwimmt und die Lage rettet. Puh!</p>
<p>Mit der Vorliebe für laute Szenen und filmischen Exzess könnte dieser Gameplayabschnitt problemlos in jedem beliebigen “Modern Warfare”-Spiel vorkommen. Trotzdem hat Infinity Ward “Ghosts” bewusst von der erfolgreichsten Unterserie “Modern Warfare” distanziert, was sich in der neuen Richtung der Handlung ausdrückt.</p>
<p>Der beste Freund des Menschen</p>
<p>Die vom “Traffic”-Drehbuchautor Stephen Gaghan geschriebene Handlung ist dunkler und emotionaler, als wir das von der “Call of Duty”-Reihe gewohnt sind. “Ghosts” erzählt von einem bunt zusammengewürfelten Soldatentrupp, der aus den einzelnen Überlebenden verschiedener Spezialeinheiten besteht. Gemeinsam versuchen sie, die nuklearen Nachwirkungen einer (noch unbekannten) Katastrophe, die Nordamerika im Chaos zurückgelassen hat, zu überleben.</p>
<p>Ein Teammitglied hebt sich sofort von allen anderen ab. Es hat nämlich vier Füße, beziehungsweise Pfoten, besitzt ein dichtes Fell und macht „Wuff“. Zum ersten Mal kämpft man mit einem hündischen Begleiter an der Seite. Der treue Freund kann Gebiete erreichen, die den plumpen Soldaten versperrt bleiben und Sprengstoffe erschnüffeln. Wir vermuten, dass er außerdem den Feinden die Kehle durchbeißen kann.</p>
<p>Der Hund wurde nach dem Vorbild eines echten deutschen Schäferhunds der Navy SEALs gestaltet und gleicht diesem sogar bis auf die Narben in seinem befellten Gesicht und der Identifikationstätowierung innerhalb seiner Lauscher. Wir hoffen, dass Activision bald Spielmaterial, das den Schäferhund in Action zeigt, veröffentlich. Wir konnten das nämlich bereits sehen, und es lohnt sich, darauf zu warten.</p>
<p>Eine Frage bleibt dabei noch offen: Dürfen wir die Rolle des Hundes übernehmen? Eine Aussage von Mark Rubin hat darauf hingedeutet. Er sagte, dass die SEALs den Hundefreund über das Schlachtfeld „steuern“, indem sie ihm ferngesteuerte elektrische Impulse verpassen. Das scheint perfekt zu einer Serie, in der man in der Vergangenheit von Spielzeugautos bis Roboterspinnen alles fernsteuern konnte, zu passen.</p>
<p>Neue Fortbewegung, neue Desaster, neuer Look – Alte Formel</p>
<p>In “Call of Duty: Ghosts” wird auch die Fortbewegungsweise geringfügig verändert, wodurch der Spielfluss erhöht werden soll. Der Soldat kann sich nun über Hindernisse werfen. Das ersetzt den kümmerlichen, kleinen Sprung, den man in den bisherigen Spielen ausführen muss, wenn man an etwas hängen bleibt. Vor einem Sprung kann man jetzt außerdem in die gewünschte Richtung blicken, indem man um die Ecke lugt. Schlussendlich gibt es eine neue Bewegung, mit der man aus der Schusslinie gleiten kann.</p>
<p>Während der Multiplayerspiele wird sich diese erhöhte Gewandtheit als unbezahlbar erweisen, da bestimmte Karten jetzt mit dynamischen Ereignissen ausgestattet sind. Dazu zählen Erdbeben oder Tornados, die mitten in den Wettkämpfen losbrechen können.</p>
<p>Spieler können auch ihre eigenen Minidesaster auslösen. Man kann zum Beispiel eine spontane Lawine verursachen, indem man auf einen Stapel Holzbalken schießt, sodass sie munter den Hang hinunter und auf das Schlachtfeld stürzen. Darüber hinaus wird „Ghosts“ die umfassendste Charakteranpassung der Serie bieten. Man kann solange mit dem Aussehen und der Ausrüstung des Avatars herumspielen, bis man einen emotionslosen, trainierten Tötungsroboter erstellt hat, wenn man das möchte.</p>
<p>Trotz kleiner Veränderungen der typischen “Call of Duty”-Formel ist “Ghosts” genau das, was es sein soll: eine erprobte und vertraute Mustervorlage mit perfekt gerundeten Ecken (dank der Technologie der nächsten Generation).</p>
<p>Das muss nicht unbedingt schlecht sein. Auf unserer Reise in die spannende, aber ungewisse Zukunft der neuen Konsolen, ist es beruhigend, einen vertrauten, treuen Freund wie einen deutschen Schäferhund an der Seite zu haben, der uns am Launchtag die Pfoten hält.</p>
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		<title>Xbox One – Alle Infos rund um die Spiele</title>
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		<pubDate>Thu, 23 May 2013 08:45:09 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Features]]></category>
		<category><![CDATA[alle]]></category>
		<category><![CDATA[Infos]]></category>
		<category><![CDATA[rund]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>

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		<description><![CDATA[Endlich ist es soweit: Die Xbox One wurde enthüllt. Mit ihr dürfen wir uns auf spannende Spiele freuen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Endlich ist es soweit: Die Xbox One wurde enthüllt. Mit ihr dürfen wir uns auf spannende Spiele freuen.</p>
<p>Microsoft hat auf der gestrigen Xbox-Veranstaltung versprochen, dass im ersten Jahr bereits 15 Exklusivspiele für die Xbox One erscheinen werden. Acht davon werden brandneue Franchises sein. Phil Spencer von Microsoft sagte: „Microsoft hat momentan mehr Titel in der Entwicklung als je zuvor.“</p>
<p>Wir haben sämtliche bereits vorhandenen Informationen über die neuen Xbox-One-Spiele zusammengestellt.</p>
<p>“Forza V”</p>
<p>Zum Launch von Microsofts Xbox One wird ein neues “Forza”-Spiel der nächsten Generation veröffentlicht. „Forza 5“ wird von Turn 10 entwickelt. Phil Spencer von Microsoft sagte, das Studio würde „das Beste aus der Xbox One rausholen, um die Serie neu zu definieren“.</p>
<p>In einer Pressemitteilung sagte Microsoft: „Forza Motorsport 5 von Turn 10 Studios ist die neueste Ausgabe des beliebtesten Racingfranchises der vergangenen zehn Jahre. Es wurde von Grund auf neu entwickelt, um die Vorteile der Xbox One sowie die unendliche Leistung der Cloud zu nutzen. Kein Spiel kann das Gefühl, hinter dem Steuer zu sitzen, besser vermitteln. Forza Motorsport 5 setzt neue Maßstäbe für Rennspiele und wird zum Launch exklusiv für die Xbox One erhältlich sein.“</p>
<p>Weitere Informationen werden laut Spencer auf der diesjährigen E3 enthüllt.</p>
<p>„Destiny“</p>
<p>Bungies „Destiny“ wird für die neue Xbox One erscheinen. Der Entwickler sagte: Wir freuen uns, ankündigen zu dürfen, dass wir die Liste der Bungie-Plattformen um eine vierte Konsole erweitern werden. Destiny wird für PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360 sowie die neu enthüllte Xbox One erscheinen. Wir sind gespannt auf die Chance, mehr Spieler als je zuvor zu erreichen. Wir können es nicht abwarten, auf der E3 unsere Arbeit zu präsentieren.“</p>
<p>In Bungies erstem Projekt nach „Halo“ übernehmen die Spieler die Rolle eines Wächters, der die letzte sichere Stadt der Erde beschützen muss. Im Kampf gegen mysteriöse Alienfeinde auf der Erde und darüber hinaus ist das Hauptziel, das verlorene Reich der Menschheit zurückzuerobern und zur Legende zu werden.</p>
<p>Das Erscheinungsdatum von „Destiny“ wurde noch nicht bestätigt, aber der Verleger Activision hat bekannt gegeben, dass es nicht mehr 2013 auf den Markt kommen wird.</p>
<p>„Quantum Break“</p>
<p>Das von Remedy Entertainment entwickelte Spiel wurde auf der gestrigen Veranstaltung als neues Xbox-One-Game angekündigt. Es handelt sich um ein handlungsgetriebenes Actionspiel mit Szenarien, die auf den Entscheidungen der Gamer basieren. Man wird die Konsequenzen seiner Handlungen im Verlauf der Kampagne zu spüren bekommen.</p>
<p>In einem kurzen Trailer (http://www.youtube.com/watch?&amp;v=EFdnexCavJY) wurde ein Mädchen, das seine Gedanken anscheinend telepathisch an seine Mutter übertragen kann, gezeigt. Die Vision des Mädchens zeigt eine Katastrophe, in der ein Schiff eine Brücke voller Zivilisten rammt.</p>
<p>Microsoft sagte: „Die ausgeführten Handlungen und getroffenen Entscheidungen des Spielers formen das Erlebnis, während sich die Geschichte entfaltet.“</p>
<p>Es wurde kein Gameplay gezeigt, aber man konnte einen kurzen Blick auf die Grafiken werfen. Außerdem konnte man die Zeile „Zeit ist das Feuer, in dem wir brennen“ lesen.</p>
<p>In einer Pressemitteilung erklärte Microsoft: “Quantum Break von Remedy Entertainment ist ein revolutionäres Unterhaltungserlebnis der Max-Payne- und Alan-Wake-Schöpfer. Die Grenzen zwischen Gaming und Fernsehen werden verwischt, da Schauspiel und Gameplay in ein nahtloses, umfassendes Erlebnis integriert werden. Die Art, wie man das Game spielt, beeinflusst die TV-Sendung, und diese informiert einen wiederum darüber, wie man das Game spielt.“</p>
<p>“Call of Duty”</p>
<p>Activision und Microsoft haben die “Erneuerung ihrer engen Partnerschaft” angekündigt. Es wurde preisgegeben, dass sämtliche “Call of Duty”-DLCs für eine bestimmte Zeit exklusiv für die Xbox One erhältlich sein werden. Erst danach werden die herunterladbaren Inhalte auch für andere Plattformen verfügbar sein.</p>
<p>Nähere Einzelheiten zu diesem Exklusivgeschäft mit Activision wurden nicht bekannt gegeben. Bei Exklusivinhalten für die Xbox 360 konnten Besitzer der aktuellen Xbox-Konsole jedoch gewöhnlich etwa einen Monat vor allen anderen auf die Inhalte zugreifen.</p>
<p>Außerdem hat Infinity Ward einen neuen „Call of Duty: Ghosts“-Trailer (http://www.youtube.com/watch?&amp;v=Zxnx3W-HA18) veröffentlicht. Dabei erhascht man flüchtige Blicke auf einige Actionszenen sowie auf neue Gameplaymechaniken.</p>
<p>Der oscargekrönte Autor Stephen Gaghan (Drehbuch „Traffic“, Regie und Drehbuch „Syriana“) hat die Handlung für „Ghosts“ geschrieben. Darin sollen Charaktere vorkommen, mit denen man sich „wirklich emotional verbunden“ fühlt.</p>
<p>Es hieß: “Die USA ist gelähmt, die Streitkräfte zerstört und die Regierung wurde aufgelöst. Als Spieler ist man der Außenseiter und muss gegen diese mächtigen Kräfte kämpfen.“</p>
<p>Anscheinend soll ein Kampfhund als Teil des Trupps eine wichtige Rolle in der Kampagne spielen. Er kann zum Beispiel Sprengstoffe erschnüffeln oder das Team beschützen.</p>
<p>Der Multiplayermodus soll “dynamische Karten” beinhalten, in denen Ereignisse wie Erdbeben oder Überschwemmungen stattfinden können. „Die Karte wird von den weltlichen Dingen beeinflusst.“</p>
<p>Ubisoft-Spiele</p>
<p>Ubisoft hat nach Microsofts Veranstaltung in einer Pressemitteilung bekannt gegeben, dass „Assassin’s Creed 4“ und „Watch Dogs“ nur einige von „mindestens sechs Spielen für die nächste Generation“ sein werden.</p>
<p>Der Ubisoft-Mitbegründer und -CEO Yves Guillemot sagte: „Die nächste Konsolengeneration wird die Industrie wiederbeleben und es uns ermöglichen, Gamer auf unglaubliche neue Art zu unterhalten. Unsere Teams machen sich die Innovationen in der Vernetzung und den Sozialfunktionen zu nutze, um originelle und erinnerungswürdige Gamingerlebnisse der nächsten Generation zu kreieren.“</p>
<p>Zu Ubisofts Titeln zählen „neue Projekte und digitale Spiele“ sowie „Episoden bestehender Franchises“.</p>
<p>EA-Spiele</p>
<p>EA hat bekannt gegeben, dass das Unternehmen hinsichtlich Xbox-One-Spielen eine „umfassende strategische Partnerschaft“ mit Microsoft eingegangen ist.</p>
<p>Der Vizepräsident von EA Sports, Andrew Wilson, erklomm die Bühne auf der gestrigen Veranstaltung und gab bekannt, dass EA vier Spiele für die Xbox One entwickelt: „FIFA“, „NBA Live“, „Madden NFL“ und „UFC“.</p>
<p>Alle Spiele sollen in den „nächsten zwölf Monaten“ herauskommen und „das Gameplay fundamental verändern“, behauptete er.</p>
<p>EAs bevorstehenden Sportspiele werden mit der Ignite-Engine entwickelt. Die brandneue Spieleengine „verwischt die Grenzen zwischen Realität und virtueller Welt“.</p>
<p>Außerdem deutete Wilson an, dass der beliebte „FIFA“-Modus Ultimate Team nur auf der Xbox erhältlich sein wird.</p>
<p>In einer Pressemitteilung sagte Microsoft: „FIFA 14, Madden NFL 25, NBA Live 14 und UFC von EA Sports werden die Art und Weise, wie Sportgames erlebt und gespielt werden, verändern. Mit der neuen Ignite-Engine von EA Sports werden die Spiele gigantische Innovationen in den Bereichen menschliche Intelligenz, realistische Spielerbewegungen und lebende Welten aufweisen. EA Sports zeigt seine Verpflichtung zur Xbox One auch in Form von Exklusivinhalten, die in den kommenden Monaten enthüllt werden.“</p>
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		<title>“Battlefield 4”-Erscheinungsdatum bekannt gegeben</title>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 13:45:12 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[4”-Erscheinungsdatum]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[bekannt]]></category>
		<category><![CDATA[gegeben]]></category>

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		<description><![CDATA[EA hat das Erscheinungsdatum für den von DICE entwickelten Egoshooter „Battlefield 4“ bekannt gegeben.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>EA hat das Erscheinungsdatum für den von DICE entwickelten Egoshooter „Battlefield 4“ bekannt gegeben.</p>
<p>“Battlefield 4” wird am 29. Oktober 2013 für PC, PS3 und Xbox 360 erscheinen. Außerdem wird das Spiel für PS4 und Xbox One auf den Markt kommen, aber die genauen Daten dafür sind noch unbekannt. Beide Versionen sollen jedoch noch „diese Weihnachtssaison” erscheinen.</p>
<p>Das Game wird mit EAs neuer Frostbite-3-Technologie entwickelt und als das Vorzeigeprojekt des Verlegers angesehen.</p>
<p>“Battlefield 4”-Vorbesteller erhalten die Premiumerweiterung “China Rising” kostenlos dazu. Diese beinhaltet vier „riesige Multiplayerkarten, komplett neue Fahrzeuge und Hightech-Militärausrüstung”.</p>
<p>Vorbesteller über Origin erhalten sogar noch weitere Boni.</p>
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		<title>Xbox One – Always-Online-Pflicht ist für Entwickler optional</title>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 11:45:04 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Always-online-Pflicht]]></category>
		<category><![CDATA[Entwickler]]></category>
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		<category><![CDATA[optional]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>

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		<description><![CDATA[Laut eines neuen Berichtes wird es keine zwingende Always-On-Pflicht geben, aber Entwickler können sie in Xbox-One-Spiele integrieren.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Laut eines neuen Berichtes wird es keine zwingende Always-On-Pflicht geben, aber Entwickler können sie in Xbox-One-Spiele integrieren.</p>
<p>Anscheinend können sich Entwickler dazu entschließen, einige Spielprozesse über die Cloud laufen zu lassen. In diesem Fall würde man eine konstante Internetverbindung zum Spielen benötigen.</p>
<p>Auf der Webseite “Xbox News” heißt es: “Die Xbox One muss nicht immer mit dem Internet verbunden sein, aber sie benötigt zeitweise eine Internetverbindung.“</p>
<p>Es wird fortgesetzt: “Die Xbox One wurde als Komplettunterhaltungssystem gestaltet, das mit der Cloud verbunden und jederzeit einsatzbereit ist. Man kann aber auch Games spielen, Blu-Ray-Filme schauen und fernsehen, wenn die Onlineverbindung unterbrochen wird.“</p>
<p>Laut eines Berichtes auf der Webseite “Wired” können Entwicklerstudios Microsofts Clouddienst für die Spielentwicklung benutzen: „Das bedeutet, dass gewisse Prozesse des Spiels in der Cloud gelagert werden, anstatt auf der Xbox-One-Hardware.“</p>
<p>Ein solches Spiel würde dann eine konstante Onlineverbindung benötigen. Marc Whitten von Xbox Live sagte jedoch, dass für die Entwickler keine Pflicht zur Nutzung dieser Möglichkeit besteht. „Ich hoffe, sie nutzen es“, fügte er jedoch hinzu.</p>
<p>Ob Microsoft darauf bestehen wird, dass seine Entwicklungspartner und internen Studios die Always-Online-Technologie anwenden, ist noch unklar.</p>
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