Vorschau22. Mai 2012 , 11:05 Uhr

64-Bit-OS wird für Frostbite-2-Spiele benötigt

Einige der Spiele, die nächstes Jahr erscheinen sollen und auf der Frostbite-2-Engine basieren werden, benötigen ein 64-Bit-OS als Systemvoraussetzung.

Der Frostbite-Rendering-Architekt von DICE, Johan Andersson, hat diese Aussage über Twitter veröffentlicht. Entdeckt wurde der Tweet von der Webseite „Eurogamer“. Andersson tweetete: „Wir werden 2013 Spiele anbieten, die auf Frostbite 2 basieren und ein 64-Bit-OS benötigen. Wenn man bereits ein 32-Bit-Betriebssystem hat, ist das eine gute Möglichkeit auf Windows 8 umzusteigen.“ Windows 7 mit 64 Bit sollte jedoch ebenfalls funktionieren.

Ein 64-Bit-OS benötigt mehr als 2 GB RAM. Ein Upgrade lohnt sich deshalb auf alle Fälle, auch wenn man nicht plant, Games von EA zu spielen. Das mag auf den ersten Blick vielleicht eine Unannehmlichkeit sein, aber zeigt deutlich, dass die grafische Technologie weiter voranschreitet.

Erst vor Kurzem hat Epic erste Screenshots veröffentlicht, die auf der Unreal Engine 4 basieren. „Wired“ konnte einen ersten Blick darauf werfen und hat die Bilder unter: http://www.wired.com/gamelife/2012/05/ff_unreal4/?pid=2552 veröffentlicht.

„Battlefied 3“ ist das allererste veröffentlichte Spiel gewesen, welches auf der neuen Frostbite-Engine basiert. Seitdem wurde Frostbite 2 aber in weitere EA-Titel wie „Need for Speed: The Run“ sowie „Medal of Honor“ integriert. Es wird spannend werden, welche Spiele für 2013 auf der neuen Technologie basieren werden.