Vorschau2. Mai 2012 , 12:05 Uhr

Entwickler von Jumpgate starten neues MMO

Es gibt kaum qualitativ gute Gefechtsspiele, die im Weltall spielen. Die Entwickler von „Jumpgate“ wollen das nun mit ihrer „Kickstarter“-Kampagne ändern.

Star Wars: The Old Republic“ konnte den Hunger der Fans nur kurzfristig stillen und der Abbruch von „Jumpgate Evolution“ vor einem Jahr, ließ die Fans im Regen stehen. Jetzt ist mit „Kickstarter“ jedoch eine Kampagne für „Squad Wars“ erschienen, die den Versuch wagt, das Genre wiederzubeleben.

“Squad Wars” wurde von dem recht jungen Studio END Games entwickelt, das von den klugen Köpfen, die für „Jumpgate“ und „Jumpgate Evolution“ verantwortlich waren, gegründet wurde. Ihre „Kickstarter“-Kampagne ist vor Kurzem gestartet.

Wir haben ein kurzes Interview mit Scott Brown, dem Chef von END Games, geführt, um etwas mehr über die Pläne für das Spiel herauszufinden.

Wie viele Entwickler vom “Squad Wars”-Team haben ursprünglich bei “Jumpgate“ mitgearbeitet?

Scott Brown: Von den ursprünglich vier Mitarbeitern, die bei „Jumpgate“ gearbeitet haben, sind zwei bei „Squad Wars“ – Rayn Seabury und ich. Zwei unserer Senior-Designer sorgten außerdem für Live-Events im Original-“Jumpgate” und arbeiteten ab und zu an der Handlung von „Jumpgate“. Ehrlich gesagt, fast alle von uns Ex-NetDevils haben auf die eine oder andere Weise über Jahre hinweg zu „Jumpgate“ beigetragen. Es war unser Baby.

Ist “Squad Wars” der geistige Nachfolger von “Jumpgate“?

SB: Ja, aber es wird sich definitiv auch an anderen Onlinegames und Spielen, die sich auf dem heutigen Markt gut verkaufen, orientieren.

Einige vom Team haben auch bei “Jumpgate Evolution“ mitgearbeitet, welches gecancelt wurde. Wird “Squad Wars” ein Ersatz dafür sein oder was ist beim Design von „Squad Wars“ anders?

SB: Wir haben einige Künstler vom “Jumpgate Evolution” im Team, die damals dafür gesorgt haben, dass das Spiel fantastisch aussah, auch wenn es auf dem ursprünglichen „Jumpgate“-Code lief. Doch wozu sie mit der modernen Grafik-Engine (die Unity-Engine) fähig sein werden, wird Fans vom Hocker hauen. Es ist nicht wirklich als Ersatz gedacht, sondern eher als eine natürliche Folge innerhalb des Genres. Wir lieben Spacegames und überlegen die ganze Zeit, wie wir sie gestalten können. Ich kann nicht wirklich über “Jumpgate Evolution” sprechen, da es sich oft verändert hat, nachdem ich NetDevil verlassen hatte, aber mit “Squad Wars” verfolgen wir einen anderen Ansatz. Wir versuchen, es so schnell wie möglich in die Hände der Spieler zu geben und auch nach dem Launch Inhalte hinzuzufügen. Das ist etwas, was man machen kann, wenn das Spiel kostenlos ist. „Squad Wars” wird ein Spiel sein, bei dem man sich hinsetzen und recht einfach ins Gefecht einsteigen kann. Dennoch bietet es zur gleichen Zeit genug Tiefe, die ein Game benötigt.

In der Beschreibung von „Kickstarter“ steht, dass “Squad Wars“ kein Rail-Shooter sein wird. Gibt es also uneingeschränkte Freiheit innerhalb der Level? Wie groß werden die Zonen in etwa sein?

SB: Das Spieler die Möglichkeit haben, überall hinzufliegen, war uns sehr wichtig. Es gibt keine Beschränkungen in der Größe der Zonen, es hängt nur vom Szenario ab, welches wir versuchen zu produzieren. Jede Zone oder jedes Level wird von Hand entwickelt, damit es interessant bleibt, egal wohin man fliegt.

Wie wichtig ist es, dass das Space-Gefechtspiel ein Off-Rail-Shooter wird?

SB: Nun, es ist für mich sehr wichtig. Das ist meine Vorstellung, wenn ich an ein Spacegame denke. Ich möchte das Gefühl haben, tatsächlich fliegen zu können und dass meine Flugfähigkeiten einen Vorteil für mich haben. Sicherlich ist dies nicht die Antwort für Massenspiele, aber es ist nicht das Ziel unseres Spieles, ein Game für die Massen zu werden.

Kann man Joysticks verwenden? Wenn ja, wird es das Haupteingabegerät sein?

SB: Ja, es wird mit Joysticks funktionieren, aber das kann nicht das Haupteingabegerät sein. Nicht viele Spieler nutzen immer noch Joysticks. Leider!

Das hört sich an, als ob vieles im Spiel sich in Missionen abspielen wird. Was ist die maximale Anzahl an Spielern, die in einer Mission spielen können und sind sie beide PvE (Player versus Environment) und PvP (Player versus Player)?

SB: Es ist noch zu früh, von der maximalen Anzahl an Spielern zu sprechen. Aber wir erwarten, dass es mehr als 100 Spieler in einem großen Szenario sein könnten. Im Moment gibt es nur PvP-Missionen, aber wenn Spieler PvE möchten, würden wir mit Sicherheit über eine Integration nachdenken.

Ein paar letzte Worte?

SB: Lasst das Universum nicht sterben!