Vorschau28. November 2012 , 04:11 Uhr

“SimCity”-Entwicklertagebuch zeigt Städteplanung und Datenschichten

Kreativdirektor Ocean Quigley ist nicht nur ein charismatischer Schnauzbartträger. Er ist ein Künstler, der schon seit den 90ern an der “SimCity”-Reihe arbeitet.

Im neuesten Entwicklertagebuch von Maxis zeigt Quigley eine allgemeine Übersicht über die Funktionen von “SimCity” und präsentiert die Anpassungsmöglichkeiten sowie die Details der Simulation. Hierzu zählen die kurvigen Straßen, aufrüstbare Gemeindegebäude, Regionalspiel mit Konsequenzen über die Stadt hinaus, Visualisierung der Ressourcen und Datenschichten sowie die Kontrolle der Kriminalität.

Außerdem kann man in dem Video einen Blick auf die beeindruckenden, skalierbaren Grafiken werfen. Als wir vor der Ankündigung von “SimCity” mit Quigley gesprochen haben, hat er einige der Tricks erklärt, die auf der Engine ausgeführt werden, um die konsistente Bildfrequenz der sich rasend entwickelnden Städte aufrecht erhalten zu können. „Interne Abbildungen“ rufen beispielsweise die Illusion hervor, dass sich in Autos oder Gebäuden Volumen befindet, aber halten gleichzeitig die Anzahl der Polygone gering.

Quigley sagte: “Bisherige SimCitys wurden über die Computergrafik Sprite dargestellt. Man konnte hereinzoomen, aber nicht wirklich hineingehen. Man konnte nicht in die Stadt eintauchen. In dieses SimCity soll man eintreten können. Die Stadt soll einen verschlingen. Wir wollten sichergehen, dass es genügend Details in den Gebäuden gibt. Wenn man sie ansieht, soll man das Gefühl haben, es gäbe ein Innenleben. Man soll die Einzelheiten auf den Ziegeln erkennen und die Formen der Fassade. Trotzdem mussten wir das Ausmaß bedenken. Ein sehr hohes Polygonmodell alleine nützt auch nichts. Wir mussten uns grafische Techniken einfallen lassen, die im Zoom sehr detailliert wirken, diese aber so repräsentieren, dass wir eine ganze Stadt damit bauen können.“

Weitere technische Einzelheiten gibt es im Entwicklertagebuch, welches man auf YouTube unter dem Titel „Ocean’s Overview Producer Diary“ findet. Das Endergebnis „SimCity“ steht dann in Deutschland ab 7. März 2013 in den Läden.

Quelle: pcgamer