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Google Doodle zum 30. Jubiläum: Pac-Man fraß Millionen Stunden Arbeitszeit

Die Begeisterung über den spielbaren Google Doodle zum 30. Geburtstag von "Pac-Man" hat volkswirtschaftliche Auswirkungen.

Dass Google zu bestimmten Anlässen sein Logo künstlerisch verfremdet, ist bekannt. Doch vergangenen Freitag prangte ein schwer leserliches, aber umso interessanteres "Doodle" auf der Suchmaschinen-Startseite: eine detailgetreue und spielbare Version des legendären Videospiels "Pac-Man", das 30 Jahre alt wurde. "Pac-Man" ist eines der erfolgreichsten Spiele aller Zeiten. Herausgebracht hatte es der Japaner Toru Iwatani von der Firma Namco am 22. Mai 1980.

Millionen von Google-Nutzern hatten offenbar ihren Spaß mit dem interaktiven Doodle. Obwohl keine konkreten Zahlen veröffentlicht wurden, sagte Google-Vizepräsidentin Marissa Mayer: "Wir waren überwältigt vom Erfolg der 'Operation Pac-Man'".

Dass diese Operation bei allem Spaß - rein rechnerisch - einen volkswirtschaftlichen Schaden verursacht hat, hat "The Rescue Time Blog" ermittelt. Dieses US-Webangebot wird von einer Firma betrieben, die eine Software namens "Rescue Time" für besseres Zeitmangement entwickelt.

Berechnungsgrundlage ist die durch das "Pac-Man"-Spielen verbrauchte Zeit. Mithilfe eigener Statistiktools hätten sie herausgefunden, schreiben die Blogger, dass sich die durchschnittliche Verweildauer von 4,5 Minuten auf der Google-Seite an diesem Freitag um 36 Sekunden erhöht habe. Bei mehr als 500 Millionen Nutzern an diesem Tag und der Annahme, dass nur ein Viertel der Besucher überhaupt bemerkt hat, dass man mit dem Logo spielen kann, kommen die Autoren zu dem Schluss: "Pac-Man" hat 4,82 Millionen Stunden gefressen. In Geld ausgedrückt, sieht der Schaden so aus: Bei einem angenommenen Stundenlohn von 25 US-Dollar ergibt sich ein Schaden von mehr als 120 Millionen US-Dollar.

"Pac-Man" darf bei Google bleiben

Immerhin weisen die Blogger daraufhin, dass ein kleines Spielchen zwischendurch sehr wohl positive Auswirkungen auf die Produktivität haben kann. Zum Beispiel mit - "Pac-Man". Denn das ursprünglich als zeitlich begrenzter Spaß gedachte Spiel bleibt unter www.google.com/pacman dauerhaft erhalten.

san
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